跨線

2018年5月26日,星期六。

假日的上午,雖然是不用上班的日子,坐在電腦前的石菘藍面對的卻不是遊戲,而是工作上的文件。
暑期長假將迎來遊戲上線人數的高峰,這是最適合推出資料片的時間。
如果只是節慶活動的話,她可以壓到兩週前再開始規劃,但資料片遠比一個活動要複雜的多。
新地圖、新副本、新技能、新職業、新裝備。
主線任務、支線任務、每日任務。
一個遊戲有多複雜,這種時候要更新的項目就有多繁瑣。
Trello上密密麻麻都是拆分出來的項目標籤,其中指派給她的標籤,距離截止日最近的那一張上寫著「2018年5月28日初版規劃」──週一前她要將第一版規劃書寫出來,但她面前的文件檔還只是寥寥幾行從之前的規劃書複製出來的參考範例。
想在七月八月推出更新內容,確實是六月前就得完成規劃。

(今天得寫完。)

起碼要留一天時間好好放鬆休息,不然下週上班日精神會很不好。
實際上她覺得她這週的上班日精神狀況就不怎樣,精神不好會影響效率,上班時間效率不好,這個規劃文件才會於週六出現在她的電腦螢幕上。

(副本啊,這個場景的可移動範圍感覺有點小……)

上次資料片做了相當有趣的副本,場景跟動線都是全新設計的,既符合主線劇情也很有挑戰性。
不過這次的副本動線是很簡單的單線道,連彎道都不多。

(做成關卡機制,用擋牆把場景分隔開……)

畢竟是資料片新推的副本,石菘藍不想讓玩家太快通關,可也不能讓玩家通不了關。
還開著文件的電腦被擱置,她在電腦桌上攤開塗鴉本開始畫。
藍筆畫出副本的路線,紅筆綠筆交替標上怪物的分佈、技能規劃跟場景機制,寫了又劃掉,劃掉再寫新的。

(啊啊,沒有靈感。)

一點都沒有。
最糟的情況就是弄個最簡單暴力的副本,怪物打很痛很痛,玩家防禦力攻擊力沒達標就是很難打的……她不想這樣。
真的不想這樣,但確實是想不出來。
她記得很多很多遊戲的副本關卡機制,尤其是那些有趣的令她印象深刻的,卻無法將這些體驗轉換成靈感。

(稍微放鬆一下。)

正巧公司的聯絡兼閒聊群組也在跳訊息,她點開來看。

(……)
(……)
(……這是、什麼?)

「為您插播一則最新消息。」

點開的新聞頁片上,自動撥放的影片說著。

「在早些時間,一顆未知的彗星被觀測到突然出現於地球軌道附近。」

說著好像漫畫或者電影裡才有的畫面。

「根據專家表示,在這之前並沒有任何關於其蹤影的報告,專家目前正在嘗試了解其從何而來。」
「至於彗星是否會影響到地球本身,根據其目前軌道,很可能會與地球發生衝擊……」

畫面上是毫無戲劇張力的、單調到會被任何一個編輯或導演打回票的太空望遠鏡照片。
看起來甚至沒有那些億萬光年外的星雲要讓人驚心動魄。

(這是真的嗎?)

石菘藍第一個反應是質疑真實性。
然而在看過各種中文跟外文的新聞報導後,自認平凡又有鴕鳥心態的她也覺得應該是真的事情。
很可能會跟地球發生衝擊。
很可能會撞上地球。
很可能。
很可能,世界要結束了……?

(……)

石菘藍對這件事情的認知是很遲緩而充滿困惑的。
如果這是喪屍危機什麼的,她可都能還會告訴自己必須立刻做些什麼。
然而這是彗星,遙遠的、距離抵達地球還有好一段時間。
不是喪屍或者超級致命流感那樣立即性的生命危險,若真的到來也無計可施——不論是這個星球上的誰,沒有任何人能對此做什麼。
她當然也是,什麼都做不了。

(……規劃、今天要完成……)

面對世界要結束的危機,她好像應該做什麼更有意義的事。
但到頭來她只想到她眼前要完成的工作以及在那之後必須的睡眠。
副本沒有完成的話,天窗會比彗星先到來。
可她還是沒有靈感。
勉強寫了一版中規中矩又毫無特色的規劃,她決定先暫停這個工作。

(稍微休息一下看看吧。)

關掉文件檔跟參考資料,方才搜尋過的彗星報導從一層一層的視窗後面浮上來。
默默又看了一次已經知道的事情,石菘藍說不上自己有什麼想法……畢竟是深思也沒有意義的事情。
關掉彗星的新聞頁面,另一個彗星出現在眼前,桌面上小小的、彗星模樣的遊戲啟動程式。
她想起自己玩過的那些副本。
還有那些還沒玩過的副本。

(說不定,會有什麼靈感。)

幾分鐘後,水星日在冒險者酒館睜開眼睛。
狩獵季結束了,應該會有新的活動——這樣想著,瀏覽著網路上跟遊戲裡的情報,她才開始覺得有些奇怪。
官網上什麼都沒有,只有一組座標。
遊戲裡世界頻道混亂著,說著座標的事情,說著座標處NPC的事情,說著怪物的事情。

『這會不會跟彗星有關係啊。』

水星日在酒館滯留了好一段時間,從一行一行宛如洪流一路往上刷的訊息裡整理出這個朦朧又明確的揣測。
突然中斷的生放送。
只剩一個座標的官網。
奇怪的NPC。
不明朗的活動劇情……實際上也不能確定這是不是活動。
她把這些熱烈討論中的問題籠統的吞下,滑鼠移動,水星日奔跑起來。
朝著那個座標去。

(……這個活動,好奇怪。)

自動對話的NPC,奇怪的地圖副本。
自動對話這點要製作有點麻煩,雖然不是做不出來……然而相較在這個對話細節上下的程式功夫,劇情內容卻又單薄的令人困惑。
實際跟NPC對話、下副本花了些時間去打倒王怪,然後領取獎勵……整個流程做下來,水星日也確定了一件事。

(這個,確實跟彗星有關。)

結合《普隆提亞特》本身的故事背景設定,加上官網、NPC和王怪的設定。
她認為這是一個以彗星為主軸設計的活動。
以那個正在靠近地球的彗星為主軸。
她發自內心欽佩這家公司製作遊戲活動的速度……這麼迅速做出來的副本,任務本身的單調感也有了理由。
然而水星日莫名有著不適的感覺——對這個活動感到不適。
水星日甚至連試穿初回通關獎勵服裝的心情都沒有,只是閉上眼睛,像星屑一樣化成點點光粒、登出了這個遊戲。

(這樣不好。)

石菘藍頭痛的想著。
雖然一般人什麼都做不了,雖然是否真的會撞上地球還是未知數,那顆彗星的存在確實代表著攸關性命的危機。
什麼都做不了,只能等待結果出來的那個時候。
若是能做為一個遊戲裡的劇情事件給玩家帶來故事跟獎勵似乎也沒有什麼不對的地方。
但她仍覺得這樣不好。

(不應該這麼做。)

就算怎樣的沒有靈感或者想要追時事題材,她不能接受將攸關性命的事情做為梗來寫劇情。

(……)

這個週末,水星日沒有上線。
接下來的幾天也沒有。

牙與羽的狩獵季

角色 水星日
角色 愛狄亞斯

任務 牙與羽的狩獵季

前置 (愛狄亞斯)
前置 星期三(水星日)

※限定交流,噗浪原文連結點此


 

五月是格魯佩魯的狩獵祭。
獸人的部落在這個時節於草原上追逐獵物,為了食糧也是為了彰顯力量。
這場帶著原始力與美的風采的祭典不僅是格魯佩魯的盛會,更是《普隆提亞特》的盛事。
不僅是獸人,其他種族也在往草原聚集,一同參與──

──就是一個大型季節任務。
為了任務獎勵,怎樣都是要參加的。

主要舉辦地點雖在格魯佩魯,倒沒限制要在哪裡集合。
比起地方大、城鎮也分散的格魯佩魯,都市繁華密集的溫斯特里或法恩特-羅爾特更適合做集合找人的地方。

水星日就是跟人約在溫斯特里的冒險者酒館。

在公司認親(?)的中川先生。
角色名字是「饗宴卿」。
……是在遊戲中玩角色扮演的類型?
一度這樣猜測過,在酒館找到對方的角色後又有些懷疑。
起碼以水星日的主觀審美來說不覺得「饗宴卿」的名字跟中國服能接上線。

[一般] 水星日:隊伍++

[系統] 饗宴卿 邀請你加入隊伍。

很快收到回覆,也很快點下確認。
進入隊伍後水星日才在名單裡看到眼熟的名字。

[隊伍] 水星日:欸?
[隊伍] 饗宴卿:歡迎喔!

◇◆◇

「……」

看著中川先生邀請的玩家,黃冬語在電腦前揉了揉眼睛一再確認對方的名字。

水星日,沒錯……的確是記憶中的模樣與角色名。雖然剛剛閒聊時,中川先的確有提到他今天在公司認識一名高階玩家——但他完全沒想到之前一起打過幾次副本的網友會是自己的同事。

[隊伍] 愛狄亞斯:……
[隊伍] 愛狄亞斯:中川先生,你說今天認識的就是水星日嗎
[隊伍] 饗宴卿:??
[隊伍] 饗宴卿:對啊……怎麼了?
[隊伍] 愛狄亞斯:真巧
[隊伍] 愛狄亞斯:沒有
[隊伍] 愛狄亞斯:只是之前打過幾次本,所以有點驚訝罷了

眼鏡反映螢幕的景象,他嘆了口氣繼續打字。

[隊伍] 愛狄亞斯:那就再次請多指教
[隊伍] 愛狄亞斯:水星日

他在電腦前抓了抓略帶一點自然捲的黑色短髮,決定將話題帶往其他的方向。

[隊伍] 愛狄亞斯:那麼你們季節任務要選哪邊啊?

他決定先確認好各自的目標,以便之後的排程。

◇◆◇

[隊伍] 水星日:好巧,饗宴卿也認識愛狄亞斯。
[隊伍] 水星日:請多指教。

跟愛狄亞斯的情況不一樣,水星日在此之前並沒有被告知這是公司團(…),甚至連饗宴卿有多找一人都不知道。

(世界真小。)
(……)
(……嗯?)

總覺得,剛才愛狄亞斯的反應,哪裡怪怪的。

(為什麼會特地再說一次請多指教?)

[隊伍] 饗宴卿:我要選羽!
[隊伍] 水星日:我也準備選羽。

雖然有些疑問,不過水星日知道自己不是多麼直覺敏銳善用察言觀色的人,還是先順著眼前的事情發展吧。

[隊伍] 水星日:牙的衣服好看,但我想要羽的頭飾。

正確的說是兩邊的都想要,無奈活動只讓選一邊,只能期待未來會復刻了。

◇◆◇

[隊伍] 饗宴卿:畢竟是同事嘛
[隊伍] 饗宴卿:剛好看到他在看彗星的討論區就搭上線了

看著中川先生在隊伍頻的發言,黃冬語沒有甚麼其他的感想——倒不如說共事幾天之後,他就大概察覺對方是什麼個性的人了………而他很清楚現實和遊戲的分野。
當現實和虛擬交會時,他都會視為「初次見面」。
他會跟水星日再說一次「請多指教」,也是基於如上的理由,並不會覺得有哪裡不對,透過螢幕自然也感受不到水星日的遲疑。

[隊伍] 愛狄亞斯:都是要選羽啊
[隊伍] 愛狄亞斯:那我陪你們打吧
[隊伍] 愛狄亞斯:因為我比較喜歡牙的外觀
[隊伍] 愛狄亞斯:就先去解羽的任務吧

他在隊伍頻快速輸入文字。

◇◆◇

人的心理很微妙。
在與中川先生約好一起玩之前,石菘藍並不知道饗宴卿這個角色,也沒有過任何交集。
現在用水星日在遊戲中認識饗宴卿,她並不覺得有什麼不妥的地方。
但是愛狄亞斯──
在此之前,她就以水星日的身分跟愛狄亞斯交流過,雖然僅僅只是一起打副本。
猛然知道愛狄亞斯還有另一個在現實世界中跟自己很接近的身分,這

(嗚哇……)

這不是世界很小,這是世界很尷尬。

幸好對方沒有追問的意思。
她總有種被饗宴卿坑了的感覺,對方搞不好也是類似的情況。
終歸她玩遊戲至今也沒有過甚麼出格的行為,既沒有惡意PK也沒有搞感情詐騙什麼的,中規中矩、問心無愧。

[隊伍] 水星日:應該可以一起解。
[隊伍] 水星日:先分開接任務,之後再一起打,尾刀改成隊伍成員都可以撿,到時候看誰任務數量有缺就給誰撿,這樣?

◇◆◇

黃冬語自認會尊重他人對於現實與虛擬的分界——也因此,他並沒有多問些額外的事情。
遊戲歸遊戲,現實歸現實——這是他多年以來和其他玩家往來的經驗。
他的手指快速在鍵盤上飛舞。

[隊伍] 愛狄亞斯:就這樣做吧
[隊伍] 愛狄亞斯:記得任務是在格魯佩魯地區
[隊伍] 愛狄亞斯:牙在西方、羽在東方的樣子

他一邊打字一邊查起攻略網站。
這次的任務走向……看來應該會是兩方玩家間的搶怪大戰——如果可以的話盡量選人少一點的分流,他想。

◇◆◇

從溫斯特里到格魯佩魯,隊伍成員短暫分開去接任務,又到愛狄亞斯說的分流跟地點集合。
能在人數跟怪物密度間取得平衡的理想狩獵點,具體的說就是這樣一個地方。

饗宴卿練這個角色只有一個核心目的──收集遊戲中所有中華系的食譜。
其他的技能大多是加減練,就是一個輕鬆的玩家配上輕鬆的角色,跟水星日或是愛狄亞斯的取向都不一樣。
要說的話……中川之前工作時擔任測試GM那些日子,已經將所謂線上遊戲的頂級角色都玩了個遍(雖然跟普隆提亞特是不同類型的端遊),休閒還是想休閒玩。

於是乎,想像中三人一起進行的狩獵活動,就成了眼前這個屍(尾刀)橫遍野的局面。

由於武器種類的便利性,愛狄亞斯那邊的屍體比較多,然而水星日也很認真在打怪,專挑個頭大的下手。
──完全沒有饗宴卿出手的餘地。

[隊伍] 饗宴卿:……我覺得
[隊伍] 饗宴卿:我好像在被兩個人同時包養啊(害羞

◇◆◇

人較少的分流打起任務來特別舒爽——而他對於中川先生有沒有幫上忙並不是太過在意,重點是在於完成任務罷了。

將自己那側的任務快速解決後,他偕同水星日將剩下的怪物掃了個遍。巨大的雙刃斧揮砍,將目標魔物打倒之後留給一身中華風的饗宴卿收尾——明明沒有說好,但他和水星日卻不知不覺中達成了奇妙的默契。

[隊伍] 愛狄亞斯:快點趁人少時把尾刀撿一撿

他直接無視了中川先生的打字內容。

◇◆◇

[隊伍] 饗宴卿:我需要再好好感受一下此時此刻

話是這樣說,角色在屍體旁走來走去擺出奇怪的動作,是在截圖吧?
就像出去吃飯時也要先將飯調個角度拍兩張一樣。

旁邊的水星日二話不說,使了一記中階範圍型的技能掃去好幾隻怪的結尾。
頓時饗宴卿也不擺pose了,趕快去愛狄亞斯旁邊打掉留給自己的尾刀。

◇◆◇

看著水星日將留給中川先生的收尾一掃而空,黃冬語在電腦前放聲大笑——莫名其妙的大快人心,他想,隨後利用系統指令對水星日比了個拇指。

[系統] 愛狄亞斯 對 水星日 表示讚賞。

[隊伍] 饗宴卿:Alex你太過分了!

黃冬語看到中川先生的抱怨,壞笑了一聲,二話不說的利用範圍技將剩下幾隻怪的尾刀收完。

[隊伍] 愛狄亞斯:早就叫你快收尾

在剩下零落幾隻怪後,他在對話框中這麼說。

◇◆◇

水星日回了一個微笑的表情。

[隊伍] 饗宴卿:讓我陶醉一下又不會怎樣
[隊伍] 饗宴卿:難得這麼有默契、這麼順利
[隊伍] 饗宴卿:

組隊的名單猛然少了一個人,中華少年也從螢幕上消失。

[隊伍] 水星日:斷線了?

黃冬語的手機倒是很快收到消息,LINE白底綠框的視窗飄在鎖屏了的螢幕上。

Nakagawa
停電了!!!!

◇◆◇

黃冬語只瞥了一眼手機,確認中川先生的狀況後,手指在鍵盤上輸入文字。
Line的訊息依然不斷更新著。

[隊伍] 愛狄亞斯:看來他那邊停電了
[隊伍] 愛狄亞斯:沒辦法,他之後要自己打囉
[隊伍] 愛狄亞斯:你任務應該解完了吧?

因為不能接羽那邊的任務,所以他再度確認水星日的進度——至於中川先生,就只能祝他一切安好了。

◇◆◇

[隊伍] 水星日:停電

感覺,好衰?!

[隊伍] 水星日:我這邊任務已經解完了
[隊伍] 水星日:我先去交任務,順便晃晃

《普隆提亞特》會在一些特別的小細節藏彩蛋一樣的獎勵,她想去摸索一下。
這種好像在測試活動任務一樣的心態莫名的讓「同行」感到親切(?)。

◇◆◇

[隊伍] 愛狄亞斯:對,沒錯,停電
[隊伍] 愛狄亞斯:該說是現世報嗎(笑

——太過炫耀果然會有報應,他在心中這麼想。
他則在現實中大笑,一邊拿起手機快速傳了個「你看看你」的貼圖給中川先生,將視線投回螢幕時,看到水星日的回應……他想了想,說不定這次也會像上次一樣有隱藏對話?他在鍵盤上輸入文字:

[隊伍] 愛狄亞斯:反正也沒事
[隊伍] 愛狄亞斯:這次說不定也會有隱藏對話?
[隊伍] 愛狄亞斯:要一起找嗎?

至於中川先生,嗯,找到了也不要告訴他吧。黃冬語壞笑了一聲。

◇◆◇

[隊伍] 水星日:那先去交任務,再一起找找看吧
[隊伍] 水星日:先確定各自陣營裡的NPC在任務繳交前跟繳交後對話有沒有差異
[隊伍] 水星日:接著再檢查場物
[隊伍] 水星日:這次場景很大,這些確認完我們再會合檢查陣營外區域有沒有線索

一時間,滔滔不絕。
說著的同時還穿著新月套裝的角色朝著羽陣營的方向遠去。
一點跑一點打字說著製作隱藏任務的可能手法。
肯定在自己的工作上也做過什麼吧?

◇◆◇

看著水星日在對話框中輸入的種種,雖然隔著螢幕看不到表情,但他覺得螢幕前的人一定是很享受這樣的過程,而且深深地喜歡跟「遊戲」有關的事物吧。那樣的語調、那樣的文字,和他是不一樣的。

水星日是真的很喜歡遊戲呢。他想,不像他一樣,玩遊戲有一半是為了消遣、交友,找到隱藏對話也只是一種……嗯,想和別人不一樣的感覺吧。實際上這種隱藏對話一定早早就被丟在論壇上,如果是往常的他絕對是直接開討論區去找了。

黃冬語根據水星日的話注意NPC交任務前後的敘述,但他發現並沒有任何的差異在……任務前、任務後,並不像上次新月套裝的時候一樣,並無叫玩家回來的跡象——場景和物品也都沒有能觸發的點或NPC,看來這次藏的比較隱密一點。

他讓愛狄亞斯跑回共同區域,並在對話框中輸入文字。

[隊伍] 愛狄亞斯:我這邊沒看到類似的機關
[隊伍] 愛狄亞斯:你那邊呢

◇◆◇

[隊伍] 水星日:這邊也沒有
[隊伍] 水星日:所以會在共通區域吧

從小地圖上的標示可以看到水星日也回到狩獵區……以奇特的蛇行路徑迂迴前進。
為了確保有符合那個未知的隱藏條件,她連裝備的可能性都考量進去了,身上的裝扮已經從雙月短袍換成狩獵之羽套裝。

[隊伍] 水星日:觸發點……總覺得不太可能,這邊沒有太明顯、可以確保玩家一定會去看的標的物
[隊伍] 水星日:之前都是完成任務後會有隱藏的什麼東西
[隊伍] 水星日:用任務的完成與否做判斷旗標
[隊伍] 水星日:完成任務才能看到的場物、生物、對話、可以進入的場景
[隊伍] 水星日:可以對話的NPC都對話過了,果然是狩獵區會出現什麼東西吧

雖然整理到這裡了,但水星日一時也判斷不出有什麼可以引導玩家的東西。
設計隱藏彩蛋的最終目的,是為了讓玩家解開。
若是沒有人能發現、沒有人能解開的話,設計好的東西就會失去意義,所以一定會有提示。
很簡單的、確保絕大多數人都能察覺到的提示。

站在草原上的水星日停止一切發言跟動作,只是呆呆的站著。
操作者似乎全神貫注的在做別的什麼,甚至顧不上她。

遊戲可以用來引導玩家的東西,文字、畫面還有——

[隊伍] 水星日:背景音樂不太一樣
[隊伍] 水星日:這個聽起來是演奏的聲音

《普隆提亞特》有演奏技能,演奏的聲音跟遊戲原有的BGM音質不太一樣,不是專業學音樂的也能很簡單分辨。
通常可以聽到演奏技能的聲音是附近有玩家在演奏,但這個分流這個時間的狩獵區很空曠,附近沒有其他玩家。

◇◆◇

[隊伍] 愛狄亞斯:背景音樂啊……

是在水星日提醒之後,他才意識到背景音樂似乎有哪裡不太一樣……廣袤的原野上原來的BGM似乎並不是這個,他想。這個音樂——聽起來很像樂器演奏的聲音?他想起之前在酒館看見的情景,於電腦前沉思了許久。
確認畫面中左上角的分流燈號,從他們解完任務到現在燈號都還維持綠燈,所以——

[隊伍] 愛狄亞斯:這邊玩家應該不多
[隊伍] 愛狄亞斯:剛剛解任務時背景音樂也不是這個
[隊伍] 愛狄亞斯:所以可能會是隱藏對話的提示?

他打完字後,操控鍵盤讓愛狄亞斯在畫面上測試各個方位——

[隊伍] 愛狄亞斯:好像往這個方向走
[隊伍] 愛狄亞斯:演奏的聲音越來越明顯
[隊伍] 愛狄亞斯:試試看吧

畫面中湖水綠的髮在肩上昂揚,背上背著雙手巨斧的青年快速地奔跑著。只聽樂器演奏的聲音越發清晰,在他們原先位置的不遠處,不曾見過的女性NPC坐在巨石上看似隨興的演奏魯特琴。

「應該就是他了吧。」黃冬語在電腦前喃喃自語著。

[隊伍] 愛狄亞斯:剛剛似乎沒看到這個NPC
[隊伍] 愛狄亞斯:所以我想應該沒錯了

點擊NPC開啟對話。
在草原上遊走的吟遊詩人啊——有種莫名的浪漫感,他想……但不知道為什麼,他總覺得NPC好像跟誰很像。

一時半刻,他找不到這既視感的來源。

◇◆◇

尋找彩蛋是愉快的事情。
雖然已經有人將隱藏任務的完整情報都放上留言版了。
自己找到NPC還是很愉快的事情。
為角色換上遊歷者的套裝,在原地轉了兩圈,又將衣服卸掉,換回水星日平時的打扮。

[隊伍] 水星日:謝謝陪我一起找
[隊伍] 水星日:我該下線了,晚安!

遊戲裡的虛擬角色做了揮手的動作,接著便消失在狩獵區的草原上。

◇◆◇

——遊歷者套裝也是非常有特色的一套。
想了想,他決定讓愛狄亞斯換上這套隱藏服裝。

水星日最後留下的文字還在隊伍頻中,電腦前的黃冬語笑了一聲,隨後也下線結束了遊戲。似乎已經很久沒有這樣的感覺了,對他來說,單純只為了尋找而尋找的這種事……嗯,的確是久違了呢,他想。

雖然不知道水星日現實當中究竟是在哪個部門,不過他想應該是偏企劃那側的人吧——會踏入遊戲業的,多少都是對遊戲有熱情的人。

只是熱情的程度有所落差罷了。
他想,然後關閉了電腦。


 

字數總結:
水星日 2339字
愛狄亞斯 2265字

星期三

上班的地點離住家很遠。
她站在黃線後方,從高架的捷運月台上眺望遠方的河道蜿蜒。
時間還很早,月台上已經站了一排一排的人……應該大多是和她一樣的、要去其他地區工作的人。
淡水是觀光區,卻也有相當多的居民,在店家開門之前穿過老街、走過河畔步道,在列車載來遊玩的人潮之前先用同一班車前往其他地方工作,到入夜再在觀光客都離去後走著一樣的路徑回家。
石菘藍就是過著這樣一天的人。

「……」

比起早晨的風景,她的視線更多還是放在手機螢幕上。
到公司之前她得將手機裡主要在玩的三款遊戲的每日任務解完,所需的時間都是算好的,沒什麼讓她看著河岸發呆的餘裕。
列車進站時她打了個噴嚏。

(糟糕。)

五月剛好是踩在換季線上的時節。

(……好像有點不妙啊……)

她在三不五時的低咳跟噴嚏中按計畫於捷運到站前完成遊戲進度。
早餐沒拿咖啡跟三明治,而是選了粥,另外買了口罩。
等到病徵出來才想著吃溫和的東西補身體當然是一點用都沒有,至少用口罩控制一下避免擴散。

(真的不太妙。)

石菘藍不記得自己最近有什麼會導致感冒的行徑,不過坐辦公室的人要生病不需要自己做什麼,只要同一個辦公區有其他在生病的人就夠了。
從路線(?)來看大概是隔壁案子的同事傳過來的吧,座位很近。
所幸不是會影響工作的程度,她還可以繼續處理手上的事情。

(下班後去看個醫生。)

石菘藍是遊戲企劃,公司主要研發以目前的市場環境來說比較少推陳出新的端遊,目前正往手遊發展。
她在端遊部門,主要負責對日本分公司窗口事務與台版的活動、副本製作。
先將分公司發來的本地化製作需求逐一看過、整理再分類回覆,然後就是研發工作的處理。

(日版的本地化活動的需求,流程太複雜了,修一個提案……五月底要上……)
(台版這週的活動關閉,下一檔活動……這個要問一下同事……)
(新副本規劃案確認過了嗎?現在是修第幾版了?)
(暑假資料片王怪的特效這週要給美窗……)
(這個程式的進度……)
(……)

「是shouran小姐嗎?」

從螢幕上密密麻麻的編輯表單中拔出意識,她重新識別站在辦公桌旁邊的人。
可能是因為感冒,反應沒有平常快。
「shouran」是日版窗口稱呼她的方式,她聽現在的聯絡人說過有人要調來台灣公司任職,是她(在工作上)認識的。

「nagakawaさん?」
「是nakagawa。」
「啊。」

她擔任窗口這款遊戲去年日版那邊主要的負責人,因為詳細的BUG回報內容跟天馬行空的本地化需求讓她印象深刻。
對遊戲很有熱情的人。
也是忙碌時特別想請對方高抬貴手的人。
現在對著對方友善的笑臉,她腦中第一個閃過的仍是去年那次在兩週內完成高難度副本的極限挑戰。

「來討論行銷方案,聽說shouran小姐在這裡,一定要來打個招呼。」
「原來如此。」

原來如此,是到產品行銷部門了。
nakagawa原本是做GM,對遊戲內玩家的反應跟現在正熱銷的東西比較了解,和行銷業務關聯的事情會比較熟。
中文的讀跟說都很流利,流利到能來台灣公司任職,比起石菘藍在日文上的半調子要厲害很多。
不過是產品行銷部門啊……

(之後,本地化需求會變多嗎?)

「shouran小姐有玩COP啊。」
「欸,是啊,怎麼知道的?」

上一秒還在想需求的事情,下一秒卻是岔到遊戲上。
nakagawa──中川指指她放在桌上當裝飾的吊飾,是生放送活動拿到的獎勵,還真是很明顯。
企劃的辦公桌大抵都是這樣,當下正喜歡什麼都會肆無忌憚的展示在三次元的桌面(辦公桌)二次元的桌面(電腦螢幕)上。

「一起玩吧,加個好友!」

原本的中川就是相當熱衷交際的人,熱情又不會讓人反感。
石菘藍也沒有拒絕的想法。

「好啊。」

到中川揮著手離開,她才想起來要看醫生這件事。

(去診所後再回家上線,應該來的及吧。)

下班的通勤時間貢獻給早上尚未完成的其他任務,以及各種遊戲情報、預告片。
還在滑《普隆提亞特》五月活動的情報,捷運就回到觀光人潮已經散去的淡水。

(看醫生,然後買晚餐。)
(晚上也吃粥吧,便利店的,比較方便。)

醫生說是感冒,沒有絲毫懸念。
接下來要過幾天被口罩悶著的日子,另外就是要控制一下熬夜的時間。

「……」

玩兩個小時就睡吧。
今天星期三,她已經做了二十一個小時的石菘藍,現在她想要做兩個小時的水星日。

84→90

非官方副本 狂風絕境巨蛇王座


因為就列在成就列表中,很輕易就能看到。

巨蛇斗篷
等級80以上可裝備
可以染色;可以改造;不可交易
無懼於狂風之人的證明。
單人無傷通關副本「狂風絕境巨蛇王座」可以取得。

單人無傷通關成就獎勵。
「狂風絕境巨蛇王座」是相當吃角色走位跟輸出的副本,怪物的速度很快、用物理用魔法的都有,副本本身的地形就不好走,加上場景機制隨機施放的風刃很容易中招。
水星日可以單刷,但還沒有無傷通關過。
獎勵的斗篷很好看,又是限制達成成就才能取得的裝備,算是操作技術達到一定程度的證明。
達成成就的條件看起來很簡單清楚,對石菘藍來說卻是有些籠統的。

(要先驗證「無傷」的做法跟定義啊。)

她先設想了一次自己會怎麼做。
進入副本之後先給玩家賦予一個「受到攻擊即失效」的隱藏狀態,到副本結束要離開時再驗證該狀態是否還在。
這是最簡單的做法。

(如果是這樣設定的話──)

水星日那些用生命值換加值的技能就可以使用,因為不是受到攻擊造成的損血。
問題在於,石菘藍不能確定這個隱藏狀態的優先順位。
將水星日持有的那些提高防禦的技能都疊上去、慢慢推進,她可以不因任何怪物的攻擊而扣血。
但如果「受到攻擊即失效」的隱藏狀態不是看她是否實際受傷、而是只要她被擊中就算「受到攻擊」的話……

「……會很麻煩……」

不過平常也沒有機會測試《普隆提亞特》的判斷機制到這麼深層的程度,這是個機會。
抱持這樣的想法,石菘藍挑了一個假日開始驗證她的判斷。

(感覺好像什麼完全破關(やり込み)要素。)

第一次嘗試因為接錯技能而慘烈的失敗了。
雖然有成功通關但也有被怪物打傷,明顯不可能達成成就。
只能當作是在賺經驗值跟材料。
第二次就三分運氣七分操作的成功了。
成功的,全靠防禦技能將怪物造成的傷害隔絕在外,然後──

──沒有達成成就。

「啊、啊啊……」

防禦支援。
沒有用。
必須一個不漏地閃掉所有攻擊。

「天啊……」

水星日紋風不動的站在副本入口待機。
石菘藍倒是起來洗臉、倒水喝又繞房間散步兩圈,重振精神才回到電腦前。

(如果是這樣的話……算了先繼續試試看。)

閃避調所有來自副本中怪物跟場景機制的攻擊。
石菘藍拿出打太鼓松級一樣的全副精神專注在操作上,直到第五次才成功,然後──

──依然,沒有達成成就。

「……」

是的,石菘藍不得不去面對下一個問題。
「受到攻擊即失效」的隱藏狀態只是她以自己的工作經驗去判斷的結果。
如果這個遊戲的程式可以判斷血量變化的話,條件有可能是「受到攻擊即失效」加上「血量變動即失效」。
這個瞬間石菘藍明白兩件事情:
1. 她超想要放棄。
2. 依她的個性,只要這次她放棄了,到這遊戲結束營運為止她都不會想要再來挑戰這個成就。

(到拿到斗篷為止,不可以離開這個副本,絕對不能。)

她在第十九次挑戰時達成成就。
水星日的等級從80幾一路突破90大關。
石菘藍看著成就表上亮起的那一格,努力那麼多次才亮起的一格,再次確認收集癖好(やり込み)真的是個很要不得的東西。

傳承的光芒

角色 水星日

任務 春與芽的新葉祭


新葉祭支線任務開放了第二階段。
最早看到消息是在Twitter上,然後她在公司午休的空檔打開網頁。
辦公區的燈都熄了,旁邊的同事抱著蓬鬆的玩偶、蓋著外套爭取在午餐後這半小時攢足應付下午工作需要的MP。
她沒有午休的習慣,只有身體不舒服的時候會在中午趴著休息,平常她用其他方式來恢復MP。
那通常就是看自己喜歡的東西。
在昏暗的空間裡,新葉祭特設網站的新綠色非常醒目。

(真好。)

她看著任務跟獎勵的介紹,只是這樣心情就好了起來。

(真好。)
(真期待啊。)

但是水星日實際上線的時間是距離看到情報再兩天後的事。
再怎麼喜歡的遊戲(虛擬)也是要工作(現實)去支撐,時間上、金錢上、很多事情上,就算是真的非常喜歡的事情。
實際上線之後,她先跟著遊戲中熟識的人去討伐碎晶巨龍,接著才回到她期待的、第二階段的任務劇情。

新葉的寶玉……因為內部帶著新生的魔力,所以會散發溫暖的光芒。
可是現在的寶玉卻……難道是因為被魔物吸收走了嗎……

(真好。)

水星日其實對劇情是很挑剔的。
她很喜歡看劇情,在一定限度上也可以接受劇情發展怪異,但她總的來說是很在意劇情的合理性的。
線上遊戲的任務通常就是打怪、蒐集道具、抵達特定地點、與誰對話,這樣單純的內容。
內容的生命是由規劃者賦予的,透過文字,透過演出。
而一段合理的劇情,其實比想像中的更費工夫,在MMORPG尤其如此。
合理的解釋玩家為何需要做這樣的行動,而後更進一步的、合理的解釋為何需要如此多的玩家去做這樣的行動。
單一角色打怪、許多角色打怪,解釋這樣行為的合理性。
這就是劇情。

注入魔力的方法,一直以來只有當家的哥哥知道……
但是、哥哥……那天哥哥去了耶里……
我該怎麼辦才好,哥哥……

因為彗星災厄,睽違三年再開的新葉祭。
過去的主持者是初露的兄長,現在則是初露要主持這個祭典。
簡單、充滿稍微深思就能感受到的感情,而且合理。
《普隆提亞特》的劇情,一直都是這樣用心的合理。

(初露似乎非常難過的樣子。)
(讓寶玉恢復光芒的方法……找學識淵博的人問看看吧?)

(我喜歡這樣的形式。)

不是直接導引到定點,而是將線索藏在字裡行間,若是草率跳過劇情很可能就這樣忽略過去。
適當的讓玩家思考,引導玩家做出行動。
她很喜歡這樣的做法。

(學識淵博的人,就是那個吧。)

水星日在遊戲的世界中跑起來。
從溫特斯里到法恩特-羅爾特,穿著托斯曼特求知套裝的角色走在大鐘塔的背景中有著令人心情愉快的和諧感。
學識淵博的人,直接能想到的就是托斯曼特魔法研究機關的埃克西斯,官方設定中的大學士。
很好推測、容易聯想。

這個寶玉自身就有將魔力轉換成新生力量的功能。
只要將魔力注入其中,寶玉自然就會充滿魔力後恢復光芒了。
靈體類的魔物在死亡時會將魔力一口氣放出,也許是個不錯的選擇。
接下來您也知道該怎麼做了吧。

那我就先回去休息了……
您還有要做的事情吧?做完再來找我吧。

NPC給出下一階段的提示。
說到靈體類的魔物,她直覺能想到的就是最近新開放的廢棄學院斯勒姆副本。
跟副本一起推出的服裝與寵物她都已經跟著野團拿到了,但作為新副本,素材跟經驗值還是值得期待。

(這樣也好。)

她也想要再研究一下斯勒姆的副本機制。
若是跟人一起組隊就需要顧慮大家的進程,不能以自己的步調去做試驗,單刷就沒有這種問題了,水星日的技能中也有幾個是為了這種時候準備的……
正想著,她突然就意識到這件事情──自己正在「研究」遊戲,這件事。

(啊啊……)

決定要進入遊戲這個產業、以遊戲企劃為目標的時候,她就有聽人說過。
成為企劃就很難再以純粹的心情去玩遊戲,從遊玩時的情緒、成就感、刺激感,到遊戲中各種任務副本的設計,會下意識地去分析遊戲中的一切是如何達成的。
以副本來說,場景機制、動線、掉寶、怪物的技能與AI等等。
推測如何做到、如何重現。
揣摩設計者的規劃、思考運用這種規劃的方式。
諸如此類,在腦中不斷地轉著,連帶的遊戲體驗也受影響。

(不過可能只是我會有這種感覺而已。)

「這樣有點寂寞」的感覺。
釐清自己在遊戲中的體驗是源於什麼,然後設法在自己製作的遊戲中也給玩家這樣的體驗。這是她的工作內容,這是她跟很多同事的工作內容。
而這些體驗中也要有取捨。
她必須評估這些體驗的價值。

(畢竟時間有限。)

不是那麼有價值的、不是那麼重要的體驗就會被捨棄,她需要將時間著重在有價值的內容上。
可以帶來利益的才是重要的內容,所以,

(劇情不重要。)

因為會被跳過,去整理劇情的邏輯跟合理性並不是那麼重要的事情。
即便那是她切確會感受到愉快跟喜歡的體驗。
只要能給一個簡單的名目讓玩家去執行然後獲得獎勵就好,是否合理、是否還有其他可挖掘的內容不是重點。

(……)

水星日並沒有打通副本,單刷需要的時間很長,實際上也拖過了她預定要下線休息的時間。
回到溫特斯里交付任務道具後她就將滑鼠移到了「離開遊戲」的按鍵上。
但是沒有按下去。
從溫特斯里到法恩特-羅爾特,在到斯勒姆,然後回到溫特斯里。
這個晚上她用很長的時間在來回移動,而現在,水星日又要往法恩特-羅爾特的方向去。
因為她記得那個NPC有說過。
說「做完再來找我吧」。

看來您奔波了一陣子呢。
不介意的話,坐下來休息一下吧。我正好想起了個古老的故事。

只有達成特定條件才能看到的、更進一步的對話。
白髮的學者用最簡單的對話框說了一個故事。
關於溫特斯里的重新舉辦的新葉祭,關於法恩特-羅爾特快要失傳的雙月祭。
用文字補完了這個季節任務的背景故事,加深了這個遊戲的世界觀。

(真好。)

……不知不覺說太久了呢。
謝謝您聽我說這些,不介意的話,下次也和您分享些古老傳說吧。

這次如此,往後的更新中很可能也會是如此。

(這真的,很好。)

水星日換上獎勵的雙月短袍套裝,在操控下繞著埃克西斯跑了幾圈。
她非常、非常的喜歡,比之前還要喜歡。
心情好了起來。
也更加寂寞起來。

期間限定討伐──碎晶巨龍

角色 水星日
角色 雙子星/HINAHINA
角色 人類都是麵類 ※繪圖
角色 午夜藍神話
角色 皓色千里
角色 愛狄亞斯
角色 杜鵑圓舞曲 ※繪圖

任務 春與芽的新葉祭

※組隊成員接龍小說(部分成員以繪圖方式參與),此為網頁整理版,原接文噗浪串在此


哦,這不是冒險者嗎!
看來你也是為了打倒這傢伙而來的啊。

金髮的君王在炫目明媚的新綠平原上微笑著。
鮮明的顏色幾乎要在人眼上留下殘像,將那身光輝的鎧甲烙在視網膜上。

問我為什麼會在這裡?
怎麼覺得最近蠻常被這樣問的……

溫斯特里的人民熟悉的低笑聲響起。

算了,先不管那些了。

可以聽見那個聲音這樣說。

先把這傢伙打倒吧。

蒼翠的平原一點一點的覆上一層陰影。
吞沒車馬行走的棧道、蠶食滿目春天的顏色,直舔上王國之主白銀的鎧甲。
到眼前的人完全被陰影籠罩。
到站在這裡的自己完全被陰影籠罩。
黑影展開蝠翼,揚起項頸,咆嘯聲撼動著聽覺乃至視覺。
背光的巨龍恍如日蝕一般將春天的色彩一飲而盡,只餘下黑。
只能從邊緣輪廓看見它自身原有的綠與礦脈的金。

難得的祭典可不能被耽誤了,我們速戰速決吧,夥伴!

嗯,速戰速決吧(笑)。

敘述者:水星日

水星日還記得官方在生放送上釋出的活動王怪情報。
但她想不起來那張情報圖上有沒有放上玩家角色示意比例尺。
在龍嘯與滑鼠滾輪推動的聲音中,她終於能看到巨龍比較清楚的輪廓──以及自己角色的渺小。
誇張的比例成為相當直接的視覺暴力,兇殘的令她寒顫。

斧槍對大型生物有優勢,但水星日不知道大成這樣還有沒有優勢……怎麼看都不覺得合理!
但她還是衝了出去。
在落差懸殊的畫面上,渺小的人類揮著斧槍砍向巨獸的足脛。
切換成事先搭配好的技能組,水星日將能在最短時間內堆到最高仇恨的技能一股腦全砸下去。

敘述者:雙子星HINAHINA

──與此同時,就在水星日的角色打出第一道傷害的瞬間。

龐然巨物振翅,自動運算的AI在偵測到敵人進入範圍時做出反應,爬蟲類的瞳孔泛著結晶的光輝,閃閃發亮,同樣閃爍礦物特有光芒的翅膀一震,彷彿還帶著地熱的強大焚風折射出顯露焦灼氣息的畫面特效,將所有角色一同朝後吹飛。

招式的範圍很廣,幾乎擴及整個副本,看來不是後方DD能用技巧閃躲的。

傷害數字在隊伍全員頭上跳動……本應如此。
但在水星日的指揮下,原就做為副坦守在隊伍中後方的麵類與雙子星的雙雙擔去幾乎能削掉後方血薄法師一半血量的傷害。這樣的行動卻也讓他們的血條飛快下滑。

[隊伍] HINAHINA:副坦是不是有點危險啊?補師還是補一下比較好吧?

在主副坦保護下毫髮無傷的貓耳嬌小法師發言。伴隨跳出的文字,是早在輸入指令時就開始自動播放的動畫──人身蛇尾的召喚獸身環水紋現身,雙手與蛇尾如浪般起伏,盪出泛起白沫的漣漪,一波波地襲向巨獸,跳出一串串傷害數字。

而後方被分配到補師職務的杜鵑圓舞曲對這句話的回應是……接連不斷的雷擊在巨龍的頭上落下。就像是要誇耀自己學了多少帶有特殊聲光效果的招式一樣,宛若霓虹燈般閃爍的大法接連不斷,一下又一下。同樣宛若賣弄的,還有不久前才在廢棄學院取得的貓頭鷹寵物。帶著帽子的可愛貓頭鷹於杜鵑圓舞曲頭上拍打著翅膀,持續給予傷害的增益。

[隊伍] HINAHINA:HINA認為呢,把炫耀寵物放在公死活之前的婆,還是離了比較好喲。

還沒有空取得貓頭鷹的HINAHINA,話語中散發出的隱約怒意應該不是錯覺,雙子星默默地想。

[隊伍] 杜鵑圓舞曲:杜鵑覺得太過不公平的戰鬥太不浪漫了哦那麼一點血可無法傷害麵麵跟小星星,對吧!

杜鵑圓舞曲頭上冒出愛心表情,但似乎仍然沒有幫補的打算。

不,都已經掉到三分之二了。
雙子星默默地想,但在這裡吐槽不符合人物設定,所以她只是默默喝著水,默默承受著攻擊,默默……切換著快捷,準備等恰當時機就自己補自己算了。

敘述者:人類都是麵類

[隊伍] 人類都是麵類:現在還不是倒下的時候…。

雖然還沒死但是已經躺在地上。

敘述者:雙子星HINAHINA

看著在前方努力的水星日,再看看血條還多著卻躺下的麵類,雙子星輕快地讓人物在走位中踩過麵類。

[隊伍] 雙子星:對不起,躺在那邊我不好走位耶><

敘述者:午夜藍神話

不管是什麼樣的副本,最關鍵的都是開場的那一刻。
在巨龍的範圍攻擊中主坦水星日拼命拉高仇恨值,而副坦的人類都是麵類雙子星分別各自掩護隊伍中最血薄的兩名成員——自己就是那其中的一個。

說實話,會選擇玩法師系的人多多少少都有個當酷炫輸出的夢想,午夜藍神話也不例外。
但他知道在這次的討伐副本裡,他有更適合去擔當的位置。

邊緊盯著螢幕上隊伍名單裡大家的血量條,無傷的午夜藍神話奔跑走位至血量偏低的愛狄亞斯人類都是麵類身後,手上的里拉琴配了打副本用的無聲樂譜,變得能夠更快地在不同的技能BUFF間切換。

快速地替人類都是麵類愛狄亞斯分別展開不同的近距離單體防禦BUFF後再次拉開距離,然後在後方的安全區替大家演奏加成值較為低的群體加攻群體加防的無聲音樂。

敘述者:皓色千里

[隊伍]色千里:麵類死起來!

看得出來是在操作的空檔中硬擠出來的對話浮上隊伍頻道。眾人看不見的螢幕之外江澄輝則多開口朝身後的室友說了一句:「妳要躺多久!」
站主DD的皓色千里在前方的水星日拉仇恨時進入了詠唱動作,並在加速詠唱的裝備輔助下很快就完成──

在不調視角就看不太到的巨龍上方,開啟了與宇宙連結的深淵。燃著烈火的巨大火球如驟雨般從天而降,模擬了三年前災厄的小規模流星雨一下就削掉了巨龍不少血條。
皓色千里緊接著連按了幾次快捷鍵補充倒退的MP──比起掉到底再喝,她比較習慣用多少就先補多少。體感計算過CD時間的魔法技能組穩穩地往巨龍身上一個個炸開。

敘述者:愛狄亞斯

他忘記碎晶巨龍一開始的攻擊模式了,冷不防的吃了個全體攻擊——但下一秒,午夜藍神話發出的障壁籠罩在自己和人類都是麵類身上,多了近距離單體防禦Buff,愛狄亞斯的身上發出了朦朧的光。

利用鍵盤快捷按了「很好」的表情符號,黃冬語已經很久沒遇到默契這麼好的隊伍了。

看著坦、輸出和輔助相互配合著,電腦前的他笑了笑,然後利用巨斧準備賞龍一個痛快——但他發招後才發現傷害不對勁,看來他又忘記喝攻擊增益的藥水了。

黃冬語嘖了一聲,隨即呼叫快捷將藥水補上。

敘述者:午夜藍神話

退到後方的午夜藍神話趁著演奏的空檔簡單地對愛狄亞斯的【很好】回應一個微笑的表符。

敘述者:水星日

最初的行動就像一道門檻。
先要能站在王怪面前,才能說下一步。
水星日在單練的時候也是這樣要求自己的,她不是什麼能靠零容錯率的精準走位玩純輸出的人,能站住、有容錯率才能確保永遠能走下一步。

(摔絆沒有用。)

斧槍的特色是可以制伏比自己高大的敵人,對大型生物有利,然而大到這個程度果然還是不行。
實際上她也無法想像這麼大的龍摔倒在地會是什麼樣子。
如果顯示畫面還是被她用這麼細小的槍絆倒的話就更可笑了。

(即便這只是遊戲。)

畫面演出也是副本設計的一環。
太過誇張的事情是不會發生的,《普隆提亞特》走的也不是這樣的風格。

(如果是這個遊戲……)
(如果是我要設計副本的話──)

這樣的敵人、這樣的環境,可以生效的技能。

從更換技能組到施放,只是短短一瞬的事情。
水星日的動作從物理攻擊架式轉為施法架式,斧槍的尾端插入地面,嬌小角色的前方豎起虛影的城牆,將龍與後方的隊友隔開。

(進軍阻止──)

技能使用的時間點正卡在龍的下一個行動之前,電腦前的人下意識閉氣。
目不轉睛地看著組隊欄位個別人的血量顯示。

只有作為隊長的那個角色血條猛然削下去大半。

(──有效!)

[隊伍] 水星日:幫補,其他人轉輸出!

敘述者:雙子星HINAHINA

龍因承受傷害而越發猛烈的攻擊悉數落在主坦水星日身上。
帶有灼燒沙塵的吐息,帶有礦脈色澤的龍尾,拍動翅膀時颳起的颶風,一切一切凶暴的攻擊,都只為了破壞眼前虛幻的城牆,以及那不自量力的小小人類。

但龍的攻擊並未奏效。

早在這之前就已經切換過快捷的雙子星,在第一下傷害數字跳出時便已施展治療魔法,從副坦轉副補的速度快得像是讀了水星日的心。

……雖然真相其實只是太過不相信主補而醞釀轉補已久。

螢火般的光點一陣陣如雨般撒落在水星日的肩上。
穩定但確實地拉升水星日的血量。

敘述者:愛狄亞斯

喔?看來主坦對於情勢的判斷不錯,看著隊長的血落了大半並扛下攻擊,電腦前的黃冬語滿意的笑了。

那麼,再來就換其他人上場了!他讓愛狄亞斯衝刺到巨龍的腳下,在確定身上掛好Buff後,他鎖定了龍的弱點,揚起巨斧往龍爪上重重砍下——「好,成功了!」黃冬語在電腦前滿意的看著巨龍身上的流血Debuff。

湖綠色的髮飛揚,而碎晶巨龍的攻擊依然猛烈。

喇叭中傳出的特效聲與嚎叫聲混雜,他專心的繼續切換快捷以達最高輸出。

敘述者:午夜藍神話

在城牆築起那瞬間,切換好技能組的午夜藍神話跑到水星日身後。

身為一個經常需要靠坦而活的薄皮,不敢說把《普隆提亞特》內所有坦職的技能都記下來,但水星日施法時的動作模組他還是認得的。

鍵盤上的左手如彈鋼琴般流暢地將相鄰的按鍵一一按下。

效果增幅、全體CD減少、防禦提升、
火屬抗性、傷害抵消。

一口氣將所有能夠堆疊的高效果增益全數集中在主坦身上。

若是平常這樣恣意地堆疊增益,會把仇恨值拉到讓人不安的高度吧。但現時除了輔助所有人都在強力輸出的情況下,根本是小巫見大巫。

無數七色的音符圍繞著水星日,輕飄飄旋轉的模樣與此時激昂的戰場不怎相襯。

敘述者:雙子星HINAHINA

一旁同樣對於主補沒什麼信心的HINAHINA停頓數秒,直到看見杜鵑圓舞曲終於乖乖擔當起主補大責,水星日的血量亦在雙補與增益支援之下穩定爬升回滿值,才放開身手施展一整列技能組。

自法杖前端迸出的波紋這回勾勒出的,是人身鳥翼,名喚賽蓮的風之妖精。群體行動的賽蓮舒展羽翼,乘風於巨龍頂上盤旋,五線譜般的旋律落下一波又一波不算起眼卻穩定的傷害,為迷惑敵人而存在的風之歌謠像是要絆住對手的行動一般,一圈又一圈緊緊縈繞而上。

敘述者:皓色千里

坦得漂亮。螢幕前的江澄輝眨眨眼睛,想著等等應該誇一下水星日的帥氣。雖然從認識時開始她就知道水星日的技術不錯,但每次入眼都不禁讓人想拍一下手。
查看了一下巨龍身上掛著的DEBUFF,江澄輝思考了一下,這回讓皓色千里的魔法在巨龍身下直燒,持續性的傷害效果跳出一串串數字。而在魔法特效結束後卻仍在巨龍身上留下了一閃一閃的火焰──灼傷DEBUFF。
橘黃的火光照亮了站在最前線的水星日,站在皓色千里的角度看有點像是剪影。
最好的輸出機會,皓色千里沒有放過。而且──這麼痛快地炸輸出真的非常、爽快!她都有自覺自己臉上笑得很開心。

敘述者:水星日

水星日學習的技能中,如【進軍阻止】這樣範圍型的控場技能不是那麼多。
熟練度有高到足以在實戰中使用的也就這麼一個。
技能後的CD時間,拔起斧槍的她先替自己疊加削弱攻擊以獲得耐久加成的【守備城塞】,然後接二連三地將【擊退】、【衝斬】、【摔絆】等原本用於單刷吃王的技能砸在龍身上。

確實這些技能並無法對龍發揮它們原有的效果。
她也沒有打算靠它們把龍放倒。
她要的只是,每個技能施放之後可以達到的、龍那短短的、可能只有一到兩秒的僵直。
平常的話這些技能的CD時間是不可能讓水星日把它們串起來當控場技用的──但是水星日現在不是在單刷,午夜藍神話替她疊了數值驚人的增益效果。

終歸這次的火力充足,她只要確保傷害不會落在水星日以外的角色身上就好。
一秒、兩秒、三秒,一次次推遲龍的動作時間,直到【進軍阻止】的冷卻結束,她再次用虛幻的城牆將隊友護在後方,也讓連續按快捷按到有些抽痛的手指歇息一下。

螢幕前的人瞄了一眼角色數值後面的加成。
加上龍的攻擊力與現在的血量,很快地做了粗略的心算。

[隊伍]水星日:不用補,全轉輸出

絢麗的特效像進入倒數的跨年煙火一樣在螢幕上綻開。

敘述者:雙子星HINAHINA

巨龍的血量如煙花般爆炸,歸零。
在巨龍的悲鳴之中,副本完成的字樣浮現在隊伍全員眼前。

然後,在巨龍消失之後,副本中剩下的,就只有說著制式對白的NPC,撒落一地的礦石素材,以及玩家角色們。

[隊伍] HINAHINA:耶,打得比想像中順嘛,謝謝招待~

敘述者:愛狄亞斯

畫面中,副本完結的特效絢爛,黃冬語對這次的討伐感到十分滿意——和蘭普與愛妮絲打的那次,或許是少了坦的位置,以三人編制去打多少還是有點吃力……但,這次是八人編制,而且對於狀況、自身血量都掌握良好的情況下,即便沒有使用語音也順利討伐成功。

雖然取得的素材跟上次差不了多少,但黃冬語的心情上是十分滿意。

能夠跟到這團兩次,某種程度上也是緣分——而水星日的表現尤其讓他印象深刻,能在那麼好的時間點發動技能,是很難得的。

想了想,他在對話框快速打了字。

[隊伍] 愛狄亞斯:是一場精彩的戰鬥
[隊伍] 愛狄亞斯:非常感謝


字數總結:
水星日 1155字
雙子星/HINA 1274字
午夜藍神話 610字
皓色千里 501字
愛狄亞斯 692字

啟程的新葉

角色 水星日
角色 安全至上

任務 春與芽的新葉祭


 

因為彗星的影響,已經停辦三年的溫斯特里新葉祭終於要再度舉辦了。
然而冒失的新任祭典領導似乎搞丟了祭典用的重要物品……

以溫斯特里新葉祭為主軸,一連串劇情支線任務同步更新!

《彗星的普隆提亞特Online》

1.4.1版本,2018年4月1日與您不見不散。

 

版本更新的那天晚上就已經載好了新版本,然而直到現實中的工作修羅場結束,「水星日」才在《彗星的普隆提亞特》中睜開眼睛。
人族的角色站在邊城外的草坡上,早春的顏色反應在淺藍的天空上、反應在爬滿綠藤的城牆上、反應在有飛鳥倒影掠過的草原上──每一次睜開眼睛時她都無法自制的為《普隆提亞特》虛幻又擬真的美麗讚嘆。
角色依循閒置時的預設動作伸了懶腰,再將斧槍扛回肩上。
她已經看完官網上的改版資訊跟遊戲中的更新公告,訊息介面、技能介面都沒有更動。

(這次的更新重點是季節任務跟支線任務啊,系統好像沒有更動。)

最大的項目就是改版頁面重點宣傳的任務「春與芽的新葉祭」,在溫斯特里。
地圖資訊告訴她她目前還在羅爾特聯邦……幸好是在大陸這側,若是在離島要移動才麻煩。

(這個距離的話,搭馬車應該可以。)

她記得這個邊城有固定往返溫斯特里的商隊,她可以跟商隊交涉付點錢搭個便車。
轉動視角要往邊城的方向去時,停在草坪上那隻大鳥才進入水星日的視線範圍。

(好大……麻雀?這附近有這麼大的鳥嗎?)

搞不好是NPC或者新的怪物。這樣考慮著,滑鼠也往巨大麻雀身上移動時,那隻背對著自己的鳥突然轉過頭來。
鳥脖子上是個人頭。
是個人頭。
人頭。
頭。
震驚到滑鼠脫手、角色僵住的那幾秒,人首鳥已經像麻雀一樣跳跳跳過來,伸出一邊翅膀拍拍水星日的背。

[一般] 安全至上:妳好啊!問一下,妳知道去溫斯特里要往哪個方向嗎?

人首鳥的頭上出現對話框,右下角也出現附近談話內容。
是玩家角色!
水星日看過很多遊戲裡的獸人族角色,卻還沒有看過這樣的獸人比例。
起碼她是沒有想過居然有遊戲可以還原彷彿山海經裡有的生物。
因為對「人類」這個選項的偏好她沒有考慮過創其他種族的角色,但她覺得她現在就想回去角色選擇畫面開一個獸人族角色試試看!
但是、現在、不行!

[一般] 水星日:方向的話我覺得應該是往東。

(現在問溫斯特里,應該也是要去解任務的?)

[一般] 水星日:是要去解新葉祭任務嗎?
[一般] 安全至上:是啊!
[一般] 水星日:那一起去吧?
[一般] 水星日:我也要去解任務。
[一般] 安全至上:好啊,謝謝!

要問溫斯特里在哪個方向只能說出大概,但只是要過去的話,還是可以穩妥的抵達目的地。
水星日繼續往邊城的方向走,安全至上也一跳一跳的跟在後面。
她一直覺得規劃這個遊戲世界的人很天才,如今她覺得規劃獸人這個種族的角色塑造模組的人也是天才。
以托斯曼特機關成員的身分跟商隊交涉到搭便車的位置,她對安全至上提出組隊邀請。

[對 安全至上 申請組隊]
[ 安全至上 同意組隊]

[隊伍] 水星日:上馬車吧,有兩個位子。
[隊伍] 安全至上:搭馬車過去嗎?
[隊伍] 水星日:比傳送慢,大概要30~40分鐘,不過沿途看一下風景也不錯。

水星日爬上馬車坐著。
安全至上也跟上來。

[隊伍] 水星日:移動中不要點到馬車外面,下車就很難再上來了。
[隊伍] 水星日:會追不上。
[隊伍] 安全至上:好嚴苛?!交通工具都這樣嗎?

這樣的設定有點惡趣味,但她不討厭,有種擬真的生活感。

[隊伍] 水星日:倒不是,很少搭交通工具嗎?
[隊伍] 安全至上:嗯,通常都用飛的。
[隊伍] 水星日:好方便!
[隊伍] 水星日:欸,那樣不會消耗體力嗎?

如果飛行不會消耗體力的話,有飛行能力的獸人也太吃香!

[隊伍] 安全至上:會啊,還是會有消耗。
[隊伍] 安全至上:不過用飛的比較快嘛。
[隊伍] 安全至上:只要沒有迷路,鎖定方向之後一直往那個方向去就好,從上面看風景也很好。

聽起來相當有魅力。

[隊伍] 安全至上:體力耗盡了中間再停下來休息就好啦。
[隊伍] 水星日:休息多久?
[隊伍] 安全至上:看消耗情況,大概也是10多分鐘吧,長距離也是休息四五次就到了喔!

(這消耗的時間不是反而拖長了嗎……?)

這話題下去感覺會不小心說出什麼失禮的話,水星日決定換個話題。

[隊伍] 水星日:你是榆木之葉的成員吧,是去邊城解任務嗎?
[隊伍] 安全至上:不是,飛到那邊累了所以下來休息,然後就迷路了。
[隊伍] 水星日:下來休息就迷路了。
[隊伍] 安全至上:從上面看下來跟在下面看路完全不一樣嘛。

沒有迷路就可以飛到目的地。
飛累了必須下來休息。
下來休息就迷路。
──不行吧,這怎麼看都不行吧!

[隊伍] 水星日:遊戲裡的交通工具很方便的,真的。
[隊伍] 安全至上:嗯嗯。
[隊伍] 水星日:平常多加利用。
[隊伍] 安全至上:不過鳥坐在馬車上看起來有點奇怪啊。
[隊伍] 水星日:一點都不奇怪,很正常,還滿有趣的。
[隊伍] 水星日:遠距離的話還是搭交通工具的好,畢竟麻雀不是侯鳥啊,長途飛行壓力還是很大嘛。
[隊伍] 安全至上:遊戲裡有這種設定嗎?
[隊伍] 水星日:有也不意外啊。

有了努力的目標(說服安全至上減少長途飛行降低迷路機率)時間就過得很快,商隊在聊天的過程中抵達溫斯特里。

[隊伍] 安全至上:到這邊我認識了,我帶妳飛去NPC那邊吧?
[隊伍] 水星日:謝謝但我的裝備很重,應該會超過負重。

也不想要迷路。

[隊伍] 水星日:我走過去就好。
[隊伍] 安全至上:好喔,那一起用走的吧!

有更新的時候上線的人就會增加,從更新的第一天到更新內容大抵都被玩過的這段時間,線上的人數是最多的、討論也是最多的。
切到一般頻道就能看到各式各樣的討論,交易頻道也相當熱絡。
水星日看到一般頻道有人將這次新葉祭第一階段任務的獎勵道具資訊PO出來,順便預覽了一下,相當可愛。

(這遊戲真的很捨得在獎勵上下重本啊。)

臨近新葉祭的慶典會場,周遭逐漸熱鬧起來,建物與區域NPC的模組都有更動,換上符合慶典的嫩芽色。
當然,匯聚在此的玩家也是壓倒性的多。
多樣化的裝扮與色彩儼然比祭典本身還要繽紛奪目。
不過,

(果然安全至上很醒目。)

來來往往的玩家中也有許多獸人族的角色,從日系ACG風格的獸耳獸尾,到兒童動畫裡那樣毛茸茸的可愛生物,或者人立起來的全獸型,各色各樣。
絕大多數人似乎都有某種印象中既定的、「獸」與「人」的比例。
打破這種既定印象的人首鳥就格外的……難以形容。

(可是很有特色,這樣真好。)

水星日覺得安全至上對自己的形象應該是非常有愛的。

[隊伍] 安全至上:嗚啊,NPC整個看不到了。

從遊戲裡已經看不到任務NPC的模樣,到對話時才能看到NPC的形象。任務內容很簡單,就是要玩家去打怪,等級限制設的很低,就是一個以全體玩家為目標對象的節慶任務。
但是引導任務的劇情寫的很好。
水星日喜歡這樣符合世界觀也符合邏輯的任務劇情,即便短短的也能讓人入戲,可以讓她感覺到製作團隊在細節上的用心。

《季節任務:啟程的新葉》
​接受任務條件:等級10以上。
​任務目標:擊倒吞下寶物的新葉魔物,取回十顆新葉寶玉(0/10)
任務獎勵:新葉套裝(二擇一)

[任務已承接]

[隊伍] 安全至上:走吧我們去打怪吧!
[隊伍] 安全至上:哈囉?
[隊伍] 水星日:嗯,接好了,走吧!

會場附近的怪都在1~10等之間,然而不少低等玩家也在這裡打怪。
雖然以水星日跟安全至上的等級,在這裡只要幾下就能完成任務──

[隊伍] 水星日:我們去遠一點的地方打吧?

以等級來說就算是20~30等的怪也可以打的很輕鬆,這邊讓給低等玩家……想想剛剛還覺得安全至上在做很沒效益的事情,現在就要提議更沒效率的事,水星日覺得自己有點好笑。

[隊伍] 安全至上:好啊!

什麼都沒多問(雖然也可能是什麼都沒想?),一下子就答應了。
很輕易的、對對方的印象也就好起來。
她覺得這也是網路遊戲世界吸引人的地方。

(這是個好人呢。)

任務劇情中說了送貨馬車是在路上被襲擊的,稟持著對製作團隊細膩程度的信心,水星日帶著安全至上往輸送商隊的路上走,如願在20等區域找到目標怪物群,數量不少。
斧槍應付這個等級的怪綽綽有餘,有等級跟基本攻擊力的壓制,水星日不用任何技能也能輕鬆的一槍挑一隻……跟那些一招魔法就能清場的還是不能比。
再一看旁邊的安全至上,也是很認真的在用腳踩。
用腳、用爪子抓?

[隊伍] 水星日:那個
[隊伍] 安全至上:什麼什麼?
[隊伍] 水星日:那個是算空手攻擊嗎?
[隊伍] 安全至上:是喔!三四下就可以踩死一隻喔,很厲害吧!
[隊伍] 水星日:嗯,很厲害。

各方面都。

[隊伍] 安全至上:不過可能打的比較慢。
[隊伍] 安全至上:有拿武器比較快嗎?
[隊伍] 水星日:我不太清楚你的情況可以裝備怎樣的武器。
[隊伍] 安全至上:哈哈!
[隊伍] 水星日:不過鳥類的話或許可以有其他的攻擊方式?滑翔用爪子擊打呢?
[隊伍] 水星日:我記得有老鷹是這樣狩獵的。
[隊伍] 安全至上:喔喔這個我有試過喔!
[隊伍] 安全至上:然後腳就骨折了!

《普隆提亞特》的異常狀態真是多樣化啊。

[隊伍] 水星日:那不然,把怪抓著飛起來然後從高處扔下之類的。
[隊伍] 安全至上:好主意,我試試看!

說著安全至上就抓住旁邊的嫩綠色膠狀怪高高的飛起來。
隨著大鳥的高度逐漸上升,某種「糟了!」的恐慌感也在水星日的心中瘋長。

[隊伍] 水星日:等一下!

設想很美好,實踐結果有點驚悚。
水星日給安全至上都低估了《普隆提亞特》的物理運算引擎,只能慶幸安全至上抓的膠狀怪不是紅色的以及水星日沒有用VR模式進行遊戲。
對精神健康不太好。
到折騰著、兩個人都收集完必要數量的道具時,精神上莫名的感到疲憊。
不過任務的獎勵還是很療癒的。
水星日用預覽看了一下衣服的造型就收進倉庫,她還拿著歐風的斧槍,跟這個服裝風格不搭。
安全至上似乎也沒有立刻換上衣服的意思。
雖然自己不想立刻穿,她還挺想看看安全至上穿上獎勵服裝是什麼模樣。

[對 安全至上 提出好友申請]
[和 安全至上 成為好友]

[隊伍] 水星日:我要先下線休息了,有機會再一起玩!
[隊伍] 安全至上:好喔!下次再一起玩!

在飄著彩紙的祭典會場、眾多玩家往來的城中按下登出鍵,絢爛的世界就那麼定格,一點一點的化成灰白,在劃過螢幕的刺目流星下飛散成一個一個藍白的光點。
遊戲結束,電腦也跟著關機。
螢幕整個黑下來、主機的聲響也歸於平靜。

「啊。」

忘記看獸人的創角頁面了。